玩转计算机网络-计算机网络原理

限时免费


课程数3

1.1 玩转计算机网络

互联网时代网络贯穿于我们生活工作的方方面面,通过互联网实现了互联互通和资源共享。

“计算机网络原理”是计算机类、电子信息类、通信类等专业本科生的核心课程,也是计算机类专业研究生入学考试的统考科目之一。

本课程参考的教材为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材--谢希仁主编《计算机网络》(第8版)。

“计算机网络原理”是一门理论与实践并重的专业课程,通过课程学习,可以掌握计算机网络工作原理、典型网络协议和网络互联网设备工作原理,更好地理解互联网技术和应用。计算机网络这门课程的特点是概念术语多、原理抽象、实践性强、课程内容极其丰富,但这门课程内容脉络非常清晰,课程教材编排和讲授采用TCP/IP四层参考模型和ISO/OSI七层参考模型折中后的网络五层参考模型,即物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。

课程设计原则:

(1) 计算机网络通过互连互通实现资源共享,注重讲透计算机网络的工作原理和基本概念是教学的根本,介绍互联网技术和典型协议是实例。

(2) 以折中TCP/IP四层参考模型和ISO/OSI七层参考模型的五层参考模型,讲授计算机网络工作原理;围绕软硬两条主线组织教材内容和网络参考模型的知识点教学(如图1所示):一是网络各层典型协议的数据封装和工作原理;二是网络各层典型互联设备的结构组成和工作原理。

(3) 融合丰富案例和典型考研习题解析讲透网络复杂知识点、抽象概念、典型协议和算法,“虚”“实”结合,提供丰富的虚拟仿真与实践案例。

(4) 使用Packet Tracer设计实现典型网络互联设备(二层交换机和三层路由器)构建网络拓扑及典型网络协议配置实验(第3章数据链路层_3个交换机实验和第4章网络层_4个路由器实验),通过视频讲解演示和PPT课件快速掌握网络拓扑构建实验配置和故障分析,更好地理解抽象网络网络协议工作原理。

 图1 “玩转计算机网络”课程教学设计和组织